GameStop Corp. (GME)
Genel Bakış · Opsiyon zinciri · Volatilite · Beklenen hareket geçmişi · Kazanç açıklamaları
Cboe delayed options data · itibarıyla 03:35 UTC · Tam zincirden türetilen rakamlar (1,066 kontrat, 17 vadeler) · IV kendi geçmiş yüzdeliği 60 kayıtlı günden sonra görünür (3 şimdiye kadar)
Beklenen hareket — Oct 16, 2026 (44 gün)
Metodoloji →Opsiyon fiyatlarından okunur: başabaş straddle bu kadar maliyetli, yani piyasa bu tarihe kadar her iki yönde de yaklaşık bu büyüklükte bir hareket fiyatlıyor. Bu, yönün değil hareketin bir tahminidir.
Opsiyonlar yaklaşık bu kadar bir hareket fiyatlıyor: ±13.8% (aralık 16.39–21.64) tarafından Oct 16, 2026. ATM straddle: 2.62 @ strike 19 · ATM IV: 49.9%.
Olasılık dağılımı
Model & varsayımlar →Eğri, mevcut ima edilen volatilite ile beslenen lognormal bir modelin bu vade için olası sonuçları nereye koyduğunu gösterir. Gölgeli alan: beklenen hareket bandı.
| Seviye | fiyata karşı | P(yukarıda)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(aşağıda) |
|---|---|---|---|
| 17.12 | -10% | 69.9% | 30.1% |
| 18.07 | -5% | 58.3% | 41.7% |
| 19.02 | +0% | 46.6% | 53.4% |
| 19.97 | +5% | 35.6% | 64.4% |
| 20.92 | +10% | 26.2% | 73.8% |
Vade sonunda her seviyenin üzerinde/altında kapanma olasılıklarının modelle tahmin edilmiş değerleri — belirtilen varsayımlar altındaki kestirimler, kehanet değil.
Olasılık gezgini
Kaydırıcıyı herhangi bir seviyeye sürükleyin ve seçilen vade sonunda hisse senedinin o seviyenin üzerinde ya da altında kapanma ihtimalini model tahmini olarak görün.
Vade: Oct 16, 2026 · lognormal model, sıfır drift — bir tahmin, öngörü değil. Varsayımlar
Vadeler
Zinciri aç →| Sona eriyor | DTEDays to expiration, in calendar days. | Implied hareket | ATM IV | Açık poz |
|---|---|---|---|---|
| Sep 04, 2026 | 2 | ±2.7% | 44.7% | 107.6K |
| Sep 11, 2026 | 9 | ±8.4% | 66.5% | 54.2K |
| Sep 18, 2026 | 16 | ±10.0% | 59.8% | 196.3K |
| Sep 25, 2026 | 23 | ±11.0% | 55.0% | 17.8K |
| Oct 02, 2026 | 30 | ±11.6% | 51.6% | 12.4K |
| Oct 09, 2026 | 37 | ±13.5% | 53.0% | 3,065 |
| Oct 16, 2026 | 44 | ±13.8% | 49.9% | 252.8K |
| Dec 18, 2026 | 107 | ±21.3% | 49.4% | 146.1K |
| Jan 15, 2027 | 135 | ±22.6% | 46.7% | 335.6K |
| Mar 19, 2027 | 198 | ±28.6% | 46.8% | 38.2K |
Kullanım fiyatına göre açık pozisyon — Oct 16
Opsiyon pozisyonlarının yoğunlaştığı yerler. Turkuaz çubuklar call'ları, kırmızı çubuklar put'ları gösterir; kesik çizgi mevcut fiyattır.
En büyük açık pozisyon yoğunlaşmaları (tüm vadeler ≤ 60 gün): 25 C · 58.3K20 C · 55.4K22 C · 39.3K19 C · 32.8K18 C · 29.5K
IV vade yapısı
Volatilite sayfası →Her vade için para başı (at-the-money) zımni volatilite. Belirli bir tarihin etrafındaki bir tümsek, piyasanın fiyatladığı planlanmış bir etkinliğe işaret edebilir.
Açık pozisyonlar ne zaman sona erer?
Implied ile realized volatility karşılaştırması
Sakladığımız günlük kapanışlardan elde edilen HV (yıllıklandırılmış); zincirden interpolasyonla hesaplanan IV30. Yöntem
Son 60 seanstaki fiyat
Geçmiş performans
Tam geçmiş →Her işlem günü opsiyon piyasasının her vade için ne fiyatladığını — sonuç bilinmeden önce — kaydederiz. Vadeler çözülmeye başladıkça bu bölüm beklenen ile gerçekleşeni karşılaştırır ve kayıt hiçbir zaman yeniden yazılmaz. Kayıt başlangıcı: 31 Ağustos 2026.
Geçmiş kazanç tepkileri
Ort. |tepki| 10.4% · medyan 5.9% (20 raporlar) — iki seanslık kapanıştan kapanışa pencere; tanım
Hakkında GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
Döngüsel Tüketim · Specialty Retail · NYSE · Profil: Financial Modeling Prep
İlgili menkul kıymetler — Döngüsel Tüketim
TSLA · IV 41.3%AMZN · IV 28.6%NIO · IV 50.3%F · IV 31.2%BABA · IV 39.0%NKE · IV 45.7%