GameStop Corp. (GME)
Genel Bakış · Opsiyon zinciri · Volatilite · Beklenen hareket geçmişi · Kazanç açıklamaları
Cboe delayed options data · itibarıyla 21:03 UTC · Tam zincirden türetilen rakamlar (1,050 kontrat, 17 vadeler) · IV kendi geçmiş yüzdeliği 60 kayıtlı günden sonra görünür (29 şimdiye kadar)
Beklenen hareket · Oct 30, 2026 (10 gün)
Metodoloji →Opsiyon fiyatlarından okunur: başabaş straddle bu kadar maliyetli, yani piyasa bu tarihe kadar her iki yönde de yaklaşık bu büyüklükte bir hareket fiyatlıyor. Bu, yönün değil hareketin bir tahminidir.
Opsiyonlar yaklaşık bu kadar bir hareket fiyatlıyor: ±9.1% (aralık 24.08–28.92) tarafından Oct 30, 2026. ATM straddle: 2.42 @ strike 26.5 · ATM IV: 69.0%.
Olasılık dağılımı
Model & varsayımlar →Eğri, mevcut ima edilen volatilite ile beslenen lognormal bir modelin bu vade için olası sonuçları nereye koyduğunu gösterir. Gölgeli alan: beklenen hareket bandı.
| Seviye | fiyata karşı | P(yukarıda)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(aşağıda) |
|---|---|---|---|
| 23.85 | -10% | 80.6% | 19.4% |
| 25.17 | -5% | 65.3% | 34.7% |
| 26.50 | +0% | 47.7% | 52.3% |
| 27.83 | +5% | 31.4% | 68.6% |
| 29.15 | +10% | 18.6% | 81.4% |
Her seviyenin üzerinde/altında kapanma olasılıklarının model tahmini: belirtilen varsayımlar altında hesaplanan tahminlerdir, kehanet değildir.
Olasılık gezgini
Kaydırıcıyı herhangi bir seviyeye sürükleyin ve seçilen vade sonunda hisse senedinin o seviyenin üzerinde ya da altında kapanma ihtimalini model tahmini olarak görün.
Vade: Oct 30, 2026 · Sıfır sürüklenmeli lognormal model: bir tahmindir, kehanet değildir. Varsayımlar
Vadeler
Zinciri aç →| Sona eriyor | DTEDays to expiration, in calendar days. | Implied hareket | ATM IV | Açık poz |
|---|---|---|---|---|
| Oct 23, 2026 | 3 | ±4.9% | 67.5% | 180.4K |
| Oct 30, 2026 | 10 | ±9.1% | 69.0% | 222.7K |
| Nov 06, 2026 | 17 | ±11.2% | 64.6% | 45.8K |
| Nov 13, 2026 | 24 | ±12.6% | 61.7% | 19.5K |
| Nov 20, 2026 | 31 | ±13.5% | 57.8% | 137.3K |
| Nov 27, 2026 | 38 | ±14.0% | 54.5% | 7,009 |
| Dec 18, 2026 | 59 | ±18.7% | 58.6% | 223.0K |
| Jan 15, 2027 | 87 | ±20.5% | 53.1% | 399.5K |
| Mar 19, 2027 | 150 | ±25.0% | 49.4% | 54.6K |
| Apr 16, 2027 | 178 | ±29.3% | 53.4% | 9,114 |
Kullanım fiyatına göre açık pozisyon · Oct 30
Opsiyon pozisyonlarının yoğunlaştığı yerler. Turkuaz çubuklar call'ları, kırmızı çubuklar put'ları gösterir; kesik çizgi mevcut fiyattır.
En büyük açık pozisyon yoğunlaşmaları (tüm vadeler ≤ 60 gün): 30 C · 130.7K35 C · 68.5K25 C · 68.4K27 C · 66.9K28 C · 57.4K
IV vade yapısı
Volatilite sayfası →Her vade için para başı (at-the-money) zımni volatilite. Belirli bir tarihin etrafındaki bir tümsek, piyasanın fiyatladığı planlanmış bir etkinliğe işaret edebilir.
Açık pozisyonlar ne zaman sona erer?
Implied ile realized volatility karşılaştırması
Sakladığımız günlük kapanışlardan elde edilen HV (yıllıklandırılmış); zincirden interpolasyonla hesaplanan IV30. Yöntem
Son 60 seanstaki fiyat
Günlük kapanışlar; Financial Modeling Prep.
Geçmiş performans
Tam geçmiş →Toplam 121 şimdiye kadar kaydedilen anlık görüntü-sonuç karşılaştırmalarında kapanış, beklenen aralığın içine düştü 22.3% zaman.
Geçmiş kazanç tepkileri
Ort. |tepki| 10.1% · medyan 5.9% (21 raporlar). İki seans kapanıştan kapanışa pencere; tanım
Hakkında GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
Döngüsel Tüketim · Specialty Retail · NYSE · Profil: Financial Modeling Prep
İlgili menkul kıymetler · Döngüsel Tüketim
TSLA · IV 45.8%AMZN · IV 40.3%NKE · IV 39.2%CCL · IV 40.6%BABA · IV 40.5%GM · IV 30.9%