GameStop Corp. (GME)
Visão geral · Cadeia de opções · Volatilidade · Histórico de movimentos esperados · Resultados
Cboe delayed options data · em 13:03 UTC · Valores derivados da cadeia completa (1,108 contratos, 18 vencimentos) · O percentil da IV em relação ao seu próprio histórico aparece após 60 dias registrados (3 até agora)
Movimento esperado — Oct 16, 2026 (43 dias)
Metodologia →Lido a partir dos preços das opções: o straddle at-the-money custa este valor, portanto o mercado está precificando uma variação de aproximadamente esse tamanho em qualquer direção até esta data. É uma estimativa de movimento, não uma previsão de direção.
As opções estão a precificar um movimento de cerca de ±13.8% (faixa 16.43–21.68) por Oct 16, 2026. Straddle ATM: 2.62 @ strike 19 · IV ATM: 49.9%.
Distribuição de probabilidade
Modelo e premissas →A curva mostra onde um modelo lognormal, alimentado com a volatilidade implícita atual, situa o intervalo de resultados neste vencimento. Sombreado: a banda de movimento esperado.
| Nível | vs preço | P(acima)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(abaixo) |
|---|---|---|---|
| 17.14 | -10% | 70.3% | 29.7% |
| 18.10 | -5% | 58.4% | 41.6% |
| 19.05 | +0% | 46.6% | 53.4% |
| 20.00 | +5% | 35.6% | 64.4% |
| 20.96 | +10% | 26.0% | 74.0% |
Probabilidades estimadas pelo modelo de o ativo encerrar acima/abaixo de cada nível no vencimento — estimativas baseadas nas premissas indicadas, não previsões.
Explorador de probabilidades
Arraste o controle deslizante para qualquer nível e veja a probabilidade estimada pelo modelo de a ação terminar acima ou abaixo desse nível na expiração selecionada.
Horizonte: Oct 16, 2026 · modelo lognormal, deriva zero — uma estimativa, não uma previsão. Pressupostos
Expirações
Abrir a cadeia →| Expira | DTEDays to expiration, in calendar days. | Variação implícita | IV ATM | Int. aberto |
|---|---|---|---|---|
| Sep 04, 2026 | 1 | ±2.7% | 44.7% | 112.7K |
| Sep 11, 2026 | 8 | ±8.3% | 66.5% | 61.1K |
| Sep 18, 2026 | 15 | ±10.0% | 59.8% | 196.4K |
| Sep 25, 2026 | 22 | ±11.0% | 55.0% | 19.4K |
| Oct 02, 2026 | 29 | ±11.6% | 51.6% | 13.4K |
| Oct 09, 2026 | 36 | ±13.4% | 53.0% | 3,641 |
| Oct 16, 2026 | 43 | ±13.8% | 49.9% | 257.3K |
| Oct 23, 2026 | 50 | — | — | 0 |
| Dec 18, 2026 | 106 | ±21.2% | 49.4% | 147.1K |
| Jan 15, 2027 | 134 | ±22.6% | 46.7% | 337.1K |
| Mar 19, 2027 | 197 | ±28.6% | 46.8% | 38.8K |
Open interest por strike — Oct 16
Onde as posições em opções estão concentradas. Barras azul-petróleo são calls, barras vermelhas são puts; a linha tracejada é o preço atual.
Maiores concentrações de open interest (todos os vencimentos ≤ 60 dias): 25 C · 59.1K20 C · 57.6K22 C · 40.3K19 C · 34.5K18 C · 28.7K
Estrutura a termo da IV
Página de volatilidade →Volatilidade implícita at-the-money para cada vencimento. Uma elevação em torno de uma data assinala frequentemente um evento agendado que o mercado está a precificar.
Quando o open interest expira?
Volatilidade implícita vs. realizada
HV calculada a partir dos fechamentos diários armazenados (anualizada); IV30 interpolada a partir da cadeia. Método
Preço, últimas 60 sessões
Histórico
Histórico completo →A cada dia útil, registramos o que o mercado de opções está precificando para cada expiração — antes de o resultado ser conhecido. Conforme as expirações começam a ser resolvidas, esta seção compara o esperado com o realizado, e o registro nunca é reescrito. Registro a partir de 31 de ago. de 2026.
Reações passadas a resultados
|Reação| média 10.4% · mediana 5.9% (20 relatórios) — janela de fechamento a fechamento de duas sessões; definição
Sobre GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
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