GameStop Corp. (GME)
Overzicht · Optieketen · Volatiliteit · Expected-move geschiedenis · Resultaten
Cboe delayed options data · per 21:54 UTC · Getallen afgeleid van de volledige optiereeks (1,050 contracten, 17 expiraties) · IV eigen-geschiedenis percentiel verschijnt na 60 geregistreerde dagen (30 tot nu toe)
Expected move · Oct 30, 2026 (10 dagen)
Methodologie →Afgeleid uit optieprijzen: de at-the-money straddle kost dit bedrag, dus de markt prijst een beweging van ongeveer die omvang in, in beide richtingen, tegen deze datum. Het is een schatting van de beweging, niet een voorspelling van de richting.
Opties prijzen een beweging in van ongeveer ±9.1% (bandbreedte 24.04–28.88) door Oct 30, 2026. ATM straddle: 2.42 @ strike 26.5 · ATM IV: 69.0%.
Kansenverdeling
Model & aannames →De curve laat zien waar een lognormaal model, gevoed met de huidige implied volatility, de bandbreedte van uitkomsten plaatst op deze vervaldatum. Gearceerd: de verwachte-bewegingsband.
| Niveau | vs prijs | P(boven)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(onder) |
|---|---|---|---|
| 23.81 | -10% | 80.7% | 19.3% |
| 25.14 | -5% | 65.2% | 34.8% |
| 26.46 | +0% | 47.7% | 52.3% |
| 27.78 | +5% | 31.4% | 68.6% |
| 29.11 | +10% | 18.6% | 81.4% |
Door het model geschatte kansen op een koers boven/onder elk niveau bij expiratie: schattingen op basis van de genoemde aannames, geen voorspellingen.
Kansverkenner
Sleep de schuifregelaar naar een willekeurig niveau en zie de door het model geschatte kans dat het aandeel op of boven dan wel onder dat niveau eindigt op de geselecteerde vervaldatum.
Horizon: Oct 30, 2026 · Lognormaal model met nuldrift: een schatting, geen voorspelling. Aannames
Vervaldata
Open de keten →| Vervalt | DTEDays to expiration, in calendar days. | Impliciete beweging | ATM IV | Open int. |
|---|---|---|---|---|
| Oct 23, 2026 | 3 | ±4.9% | 67.5% | 180.4K |
| Oct 30, 2026 | 10 | ±9.1% | 69.0% | 222.7K |
| Nov 06, 2026 | 17 | ±11.2% | 64.6% | 45.8K |
| Nov 13, 2026 | 24 | ±12.7% | 61.7% | 19.5K |
| Nov 20, 2026 | 31 | ±13.5% | 57.8% | 137.3K |
| Nov 27, 2026 | 38 | ±14.0% | 54.5% | 7,009 |
| Dec 18, 2026 | 59 | ±18.7% | 58.6% | 223.0K |
| Jan 15, 2027 | 87 | ±20.6% | 53.1% | 399.5K |
| Mar 19, 2027 | 150 | ±25.0% | 49.4% | 54.6K |
| Apr 16, 2027 | 178 | ±29.3% | 53.4% | 9,114 |
Open interest per strike · Oct 30
Waar optieposities geconcentreerd zijn. Blauwgroene balken zijn calls, rode balken zijn puts; de stippellijn is de huidige koers.
Grootste concentraties open interest (alle expiraties ≤ 60 dagen): 30 C · 130.7K35 C · 68.5K25 C · 68.4K27 C · 66.9K28 C · 57.4K
IV termijnstructuur
Volatiliteitspagina →At-the-money implied volatility per expiratie. Een bult rond een datum markeert vaak een gepland event dat de markt inprijst.
Wanneer vervalt open interest?
Impliciete vs. gerealiseerde volatiliteit
HV op basis van onze opgeslagen dagelijkse slotkoersen (geannualiseerd); IV30 geïnterpoleerd uit de keten. Methode
Koers, afgelopen 60 sessies
Dagelijkse slotkoersen; Financial Modeling Prep.
Trackrecord
Volledige geschiedenis →Van 121 vastgelegde vergelijkingen van snapshot en uitkomst tot nu toe; de slotkoers lag binnen de verwachte bandbreedte 22.3% van de tijd.
Eerdere koersreacties op earnings
Gem. |reactie| 10.1% · mediaan 5.9% (21 rapporten). Venster van twee sessies, slotkoers tot slotkoers; definitie
Over GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
Cyclische consumptiegoederen · Specialty Retail · NYSE · Profiel: Financial Modeling Prep
Gerelateerde effecten · Cyclische consumptiegoederen
TSLA · IV 45.7%AMZN · IV 40.3%NKE · IV 38.5%GM · IV 30.9%LCID · IV 116.2%BABA · IV 40.3%