GameStop Corp. (GME)
概要 · オプションチェーン · ボラティリティ · インプライド・ムーブ履歴 · 決算
Cboe delayed options data · 基準日時: 21:51 UTC · オプション・チェーン全体から算出した数値 (1,108 枚, 18 限月) · IVの自己履歴パーセンタイルは記録60日経過後に表示されます (4 現時点まで)
インプライド・ムーブ — Oct 16, 2026 (43 日)
方法論 →オプション価格から読み取る指標です。アット・ザ・マネーのストラドルがこの価格であることから、この日付までにいずれかの方向へその程度の値動きを市場が織り込んでいることを示します。これは値動きの大きさの推定であり、方向の予測ではありません。
オプションが織り込む値動きは約 ±13.1% (レンジ 16.74–21.79) by Oct 16, 2026. ATM ストラドル: 2.52 @ ストライク 19 · ATM IV: 48.0%.
確率分布
モデルと前提条件 →このカーブは、現在のインプライドボラティリティを入力した対数正規モデルが、この限月における結果の分布範囲を示したものです。シェード部分は予想変動幅のバンドです。
| レベル | 価格比 | P(上回る)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(下回る) |
|---|---|---|---|
| 17.33 | -10% | 71.2% | 28.8% |
| 18.30 | -5% | 59.0% | 41.0% |
| 19.26 | -0% | 46.7% | 53.3% |
| 20.22 | +5% | 35.3% | 64.7% |
| 21.19 | +10% | 25.4% | 74.6% |
満期時に各水準を上回る・下回る確率のモデル推定値です。所定の前提条件に基づく推計であり、予測ではありません。
確率エクスプローラー
スライダーを任意のレベルに動かすと、選択した満期日に株価がその水準を上回るまたは下回る確率のモデル推定値が表示されます。
期間: Oct 16, 2026 · 対数正規モデル、ドリフトなし — あくまで推定値であり、予測ではありません。 前提条件
満期日一覧
チェーンを開く →| 満期日 | DTEDays to expiration, in calendar days. | インプライドムーブ | ATM IV | 建玉 |
|---|---|---|---|---|
| Sep 04, 2026 | 1 | ±2.5% | 55.1% | 112.7K |
| Sep 11, 2026 | 8 | ±8.7% | 73.0% | 61.1K |
| Sep 18, 2026 | 15 | ±9.7% | 59.5% | 196.4K |
| Sep 25, 2026 | 22 | ±11.1% | 56.1% | 19.4K |
| Oct 02, 2026 | 29 | ±11.3% | 49.8% | 13.4K |
| Oct 09, 2026 | 36 | ±13.5% | 54.5% | 3,641 |
| Oct 16, 2026 | 43 | ±13.1% | 48.0% | 257.3K |
| Oct 23, 2026 | 50 | ±16.8% | 57.4% | 0 |
| Dec 18, 2026 | 106 | ±21.0% | 49.1% | 147.1K |
| Jan 15, 2027 | 134 | ±22.7% | 47.3% | 337.1K |
| Mar 19, 2027 | 197 | ±27.4% | 47.1% | 38.8K |
ストライク別オープンインタレスト — Oct 16
オプションのポジションが集中している価格帯。ティールのバーはコール、赤のバーはプットで、破線が現在の価格です。
建玉集中度の高いもの(全限月、満期60日以内): 25 C · 59.1K20 C · 57.6K22 C · 40.3K19 C · 34.5K18 C · 28.7K
IVタームストラクチャー
ボラティリティページ →各限月のアット・ザ・マネーインプライドボラティリティです。特定の日付付近での盛り上がりは、市場が織り込んでいる予定イベントを示していることがよくあります。
建玉はいつ失効しますか?
概要 GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
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