GameStop Corp. (GME)
Panoramica · Catena di opzioni · Volatilità · Storico dei movimenti attesi · Utili
Cboe delayed options data · aggiornato al 06:35 UTC · Valori derivati dall'intera catena (1,066 contratti, 17 scadenze) · Il percentile della IV sulla propria storia appare dopo 60 giorni registrati (3 finora)
Movimento atteso — Oct 16, 2026 (43 giorni)
Metodologia →Ricavato dai prezzi delle opzioni: lo straddle at-the-money costa questa cifra, quindi il mercato sta prezzando un movimento di circa quella entità in una direzione o nell'altra entro questa data. È una stima del movimento, non una previsione della direzione.
Le opzioni stanno prezzando un movimento di circa ±13.8% (intervallo 16.39–21.64) da Oct 16, 2026. ATM straddle: 2.62 @ strike 19 · ATM IV: 49.9%.
Distribuzione di probabilità
Modello e ipotesi →La curva mostra dove un modello lognormale, alimentato con la volatilità implicita corrente, colloca l'intervallo dei possibili esiti a questa scadenza. Area ombreggiata: la banda della mossa attesa.
| Livello | vs prezzo | P(sopra)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(sotto) |
|---|---|---|---|
| 17.12 | -10% | 70.2% | 29.8% |
| 18.07 | -5% | 58.5% | 41.5% |
| 19.02 | +0% | 46.6% | 53.4% |
| 19.97 | +5% | 35.6% | 64.4% |
| 20.92 | +10% | 26.0% | 74.0% |
Probabilità stimate dal modello di chiudere sopra/sotto ciascun livello alla scadenza — stime basate sulle ipotesi indicate, non previsioni.
Esplora le probabilità
Trascina il cursore su qualsiasi livello e osserva la probabilità stimata dal modello che il titolo chiuda al di sopra o al di sotto di quel livello alla scadenza selezionata.
Orizzonte: Oct 16, 2026 · modello lognormale, deriva zero — una stima, non una previsione. Ipotesi
Scadenze
Apri la catena →| Scade | DTEDays to expiration, in calendar days. | Movimento implicito | ATM IV | Open int. |
|---|---|---|---|---|
| Sep 04, 2026 | 1 | ±2.7% | 44.6% | 107.6K |
| Sep 11, 2026 | 8 | ±8.4% | 66.5% | 54.2K |
| Sep 18, 2026 | 15 | ±10.0% | 59.8% | 196.3K |
| Sep 25, 2026 | 22 | ±11.0% | 55.0% | 17.8K |
| Oct 02, 2026 | 29 | ±11.6% | 51.6% | 12.4K |
| Oct 09, 2026 | 36 | ±13.5% | 53.0% | 3,065 |
| Oct 16, 2026 | 43 | ±13.8% | 49.9% | 252.8K |
| Dec 18, 2026 | 106 | ±21.3% | 49.3% | 146.1K |
| Jan 15, 2027 | 134 | ±22.6% | 46.7% | 335.6K |
| Mar 19, 2027 | 197 | ±28.6% | 46.8% | 38.2K |
Open interest per strike — Oct 16
Dove si concentrano le posizioni in opzioni. Le barre verde acqua sono call, quelle rosse sono put; la linea tratteggiata è il prezzo corrente.
Maggiori concentrazioni di open interest (tutte le scadenze ≤ 60 giorni): 25 C · 58.3K20 C · 55.4K22 C · 39.3K19 C · 32.8K18 C · 29.5K
Struttura a termine della IV
Pagina della volatilità →Volatilità implicita at-the-money per ogni scadenza. Un rialzo intorno a una data indica spesso un evento programmato che il mercato sta prezzando.
Quando scade l'open interest?
Volatilità implicita vs realizzata
HV calcolata dalle nostre chiusure giornaliere archiviate (annualizzata); IV30 interpolata dalla catena. Metodo
Prezzo, ultime 60 sessioni
Storico
Storico completo →Ogni giorno di negoziazione registriamo ciò che il mercato delle opzioni prezza per ogni scadenza — prima che l'esito sia noto. Una volta che le scadenze cominciano a risolversi, questa sezione confronta il valore atteso con quello effettivo, e il registro non viene mai riscritto. Registrazione dal 31 ago 2026.
Reazioni passate agli utili
|Reazione| media 10.4% · mediana 5.9% (20 report) — finestra di due sessioni dalla chiusura alla chiusura; definizione
Informazioni GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
Beni ciclici · Specialty Retail · NYSE · Profilo: Financial Modeling Prep
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