GameStop Corp. (GME)
Panoramica · Catena di opzioni · Volatilità · Storico dei movimenti attesi · Utili
Cboe delayed options data · aggiornato al Oct 19, 21:56 UTC · Valori derivati dall'intera catena (1,034 contratti, 17 scadenze) · Il percentile della IV sulla propria storia appare dopo 60 giorni registrati (29 finora)
Movimento atteso · Oct 30, 2026 (11 giorni)
Metodologia →Ricavato dai prezzi delle opzioni: lo straddle at-the-money costa questa cifra, quindi il mercato sta prezzando un movimento di circa quella entità in una direzione o nell'altra entro questa data. È una stima del movimento, non una previsione della direzione.
Le opzioni stanno prezzando un movimento di circa ±10.1% (intervallo 23.64–28.95) da Oct 30, 2026. ATM straddle: 2.65 @ strike 26.5 · ATM IV: 72.2%.
Distribuzione di probabilità
Modello e ipotesi →La curva mostra dove un modello lognormale, alimentato con la volatilità implicita corrente, colloca l'intervallo dei possibili esiti a questa scadenza. Area ombreggiata: la banda della mossa attesa.
| Livello | vs prezzo | P(sopra)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(sotto) |
|---|---|---|---|
| 23.67 | -10% | 78.2% | 21.8% |
| 24.98 | -5% | 63.6% | 36.4% |
| 26.30 | +0% | 47.5% | 52.5% |
| 27.62 | +5% | 32.5% | 67.5% |
| 28.93 | +10% | 20.5% | 79.5% |
Probabilità stimate dal modello di chiudere sopra/sotto ciascun livello alla scadenza: stime basate su ipotesi dichiarate, non previsioni.
Esplora le probabilità
Trascina il cursore su qualsiasi livello e osserva la probabilità stimata dal modello che il titolo chiuda al di sopra o al di sotto di quel livello alla scadenza selezionata.
Orizzonte: Oct 30, 2026 · modello lognormale con drift zero: una stima, non una previsione. Ipotesi
Scadenze
Apri la catena →| Scade | DTEDays to expiration, in calendar days. | Movimento implicito | ATM IV | Open int. |
|---|---|---|---|---|
| Oct 23, 2026 | 4 | ±6.4% | 76.8% | 162.8K |
| Oct 30, 2026 | 11 | ±10.1% | 72.2% | 215.9K |
| Nov 06, 2026 | 18 | ±12.0% | 67.1% | 42.9K |
| Nov 13, 2026 | 25 | ±12.9% | 61.2% | 16.9K |
| Nov 20, 2026 | 32 | ±14.0% | 58.8% | 132.4K |
| Nov 27, 2026 | 39 | ±15.2% | 58.1% | 6,593 |
| Dec 18, 2026 | 60 | ±19.4% | 60.1% | 222.3K |
| Jan 15, 2027 | 88 | ±21.4% | 54.6% | 389.7K |
| Mar 19, 2027 | 151 | ±27.9% | 54.7% | 54.2K |
| Apr 16, 2027 | 179 | ±30.0% | 54.0% | 8,976 |
Open interest per strike · Oct 30
Dove si concentrano le posizioni in opzioni. Le barre verde acqua sono call, quelle rosse sono put; la linea tratteggiata è il prezzo corrente.
Maggiori concentrazioni di open interest (tutte le scadenze ≤ 60 giorni): 30 C · 125.0K25 C · 69.3K35 C · 66.1K27 C · 62.5K28 C · 56.7K
Struttura a termine della IV
Pagina della volatilità →Volatilità implicita at-the-money per ogni scadenza. Un rialzo intorno a una data indica spesso un evento programmato che il mercato sta prezzando.
Quando scade l'open interest?
Volatilità implicita vs realizzata
HV calcolata dalle nostre chiusure giornaliere archiviate (annualizzata); IV30 interpolata dalla catena. Metodo
Prezzo, ultime 60 sessioni
Chiusure giornaliere; Financial Modeling Prep.
Storico
Storico completo →Di 121 confronti snapshot-risultato registrati finora, la chiusura è rientrata nell'intervallo atteso 22.3% delle volte.
Reazioni passate agli utili
|Reazione| media 10.1% · mediana 5.9% (21 report). Finestra di due sessioni di chiusura su chiusura; definizione
Informazioni GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
Beni ciclici · Specialty Retail · NYSE · Profilo: Financial Modeling Prep
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