GameStop Corp. (GME)
अवलोकन · ऑप्शन चेन · Volatility · Expected-move इतिहास · आय परिणाम
Cboe delayed options data · के अनुसार 14:03 UTC · पूर्ण chain से व्युत्पन्न आँकड़े (1,108 contracts, 18 expirations) · IV का स्वयं-इतिहास percentile 60 रिकॉर्ड किए गए दिनों के बाद दिखता है (3 अब तक)
Expected move — Oct 16, 2026 (43 दिन)
कार्यप्रणाली →ऑप्शन कीमतों से पढ़ें: at-the-money straddle की यह लागत बताती है कि बाज़ार इस तिथि तक किसी भी दिशा में लगभग उतने बड़े मूवमेंट की कीमत लगा रहा है। यह मूवमेंट का अनुमान है, दिशा की भविष्यवाणी नहीं।
ऑप्शन लगभग इतने के मूव की कीमत लगा रहे हैं ±13.4% (रेंज 16.59–21.71) द्वारा Oct 16, 2026. ATM स्ट्रैडल: 2.56 @ strike 19 · ATM IV: 48.7%.
संभाव्यता वितरण
मॉडल और मान्यताएं →यह curve दर्शाता है कि एक lognormal मॉडल, जो मौजूदा implied volatility से संचालित है, इस expiration पर संभावित परिणामों की सीमा कहाँ रखता है। Shaded भाग: expected-move band।
| स्तर | कीमत से तुलना | P(above)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(below) |
|---|---|---|---|
| 17.24 | -10% | 70.8% | 29.2% |
| 18.20 | -5% | 58.8% | 41.2% |
| 19.16 | +0% | 46.6% | 53.4% |
| 20.11 | +5% | 35.4% | 64.6% |
| 21.07 | +10% | 25.7% | 74.3% |
एक्सपायरेशन पर प्रत्येक स्तर से ऊपर/नीचे समाप्त होने की मॉडल-अनुमानित संभावनाएं — ये बताई गई मान्यताओं के तहत अनुमान हैं, भविष्यवाणियाँ नहीं।
संभाव्यता एक्सप्लोरर
स्लाइडर को किसी भी स्तर पर खींचें और देखें कि चुनी गई expiration पर स्टॉक उस स्तर से ऊपर या नीचे समाप्त होने की मॉडल-अनुमानित संभावना क्या है।
अवधि: Oct 16, 2026 · lognormal model, zero drift — एक अनुमान, कोई भविष्यवाणी नहीं। मान्यताएँ
Expirations
चेन खोलें →| समाप्त होती है | DTEDays to expiration, in calendar days. | Implied move | ATM IV | Open int. |
|---|---|---|---|---|
| Sep 04, 2026 | 1 | ±2.3% | 47.1% | 112.7K |
| Sep 11, 2026 | 8 | ±7.9% | 65.5% | 61.1K |
| Sep 18, 2026 | 15 | ±9.7% | 58.8% | 196.4K |
| Sep 25, 2026 | 22 | ±10.6% | 53.6% | 19.4K |
| Oct 02, 2026 | 29 | ±11.8% | 51.3% | 13.4K |
| Oct 09, 2026 | 36 | ±12.3% | 49.0% | 3,641 |
| Oct 16, 2026 | 43 | ±13.4% | 48.7% | 257.3K |
| Oct 23, 2026 | 50 | ±18.1% | 61.5% | 0 |
| Dec 18, 2026 | 106 | ±20.9% | 48.7% | 147.1K |
| Jan 15, 2027 | 134 | ±23.0% | 47.7% | 337.1K |
| Mar 19, 2027 | 197 | ±27.6% | 47.3% | 38.8K |
स्ट्राइक के अनुसार ओपन इंटरेस्ट — Oct 16
जहाँ option positions केंद्रित हैं। Teal bars calls हैं, red bars puts हैं; dashed line मौजूदा मूल्य है।
सबसे बड़ी open-interest सांद्रता (सभी एक्सपायरेशन ≤ 60 दिन): 25 C · 59.1K20 C · 57.6K22 C · 40.3K19 C · 34.5K18 C · 28.7K
IV term structure
Volatility पेज →प्रत्येक एक्सपायरी के लिए at-the-money इम्प्लाइड वोलैटिलिटी। किसी तारीख के आसपास उभार अक्सर किसी निर्धारित इवेंट को दर्शाता है जिसे मार्केट प्राइस कर रहा है।
Open interest कब expire होता है?
Implied बनाम realized volatility
हमारे संग्रहीत दैनिक बंद भावों से HV (वार्षिकीकृत); chain से इंटरपोलेट किया गया IV30। तरीका
मूल्य, पिछले 60 सत्र
Track record
पूरा इतिहास →हर ट्रेडिंग दिन हम रिकॉर्ड करते हैं कि options बाज़ार प्रत्येक expiration के लिए क्या कीमत लगा रहा है — परिणाम ज्ञात होने से पहले। जैसे-जैसे expirations का समाधान होता है, यह अनुभाग अपेक्षित और वास्तविक की तुलना करता है, और यह रिकॉर्ड कभी नहीं बदला जाता। रिकॉर्डिंग 31 अगस्त 2026 से।
पिछली आय पर प्रतिक्रियाएँ
औसत |प्रतिक्रिया| 10.4% · median 5.9% (20 रिपोर्ट) — दो सत्रों की क्लोज-टू-क्लोज विंडो; परिभाषा
परिचय GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
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