GameStop Corp. (GME)
Resumen · Cadena de opciones · Volatilidad · Historial de movimientos esperados · Resultados
Cboe delayed options data · a fecha de 06:37 UTC · Cifras derivadas de la cadena completa (1,034 contratos, 17 vencimientos) · El percentil de historial propio de IV aparece tras 60 días registrados (29 hasta ahora)
Movimiento esperado · Oct 30, 2026 (10 días)
Metodología →Obtenido de los precios de las opciones: el straddle at-the-money tiene este coste, por lo que el mercado está valorando un movimiento de aproximadamente ese tamaño en cualquier dirección antes de esta fecha. Es una estimación del movimiento, no una predicción de la dirección.
Las opciones están descontando un movimiento de aproximadamente ±10.0% (rango 23.54–28.76) por Oct 30, 2026. Straddle ATM: 2.61 @ strike 26 · ATM IV: 70.8%.
Distribución de probabilidad
Modelo y supuestos →La curva muestra dónde un modelo lognormal, alimentado con la volatilidad implícita actual, sitúa el rango de resultados en este vencimiento. Sombreado: la banda del movimiento esperado.
| Nivel | vs precio | P(por encima)Model-estimated chance the stock finishes above a level at expiration, derived from current IV under a lognormal model with stated assumptions — an estimate, not a prediction. | P(por debajo) |
|---|---|---|---|
| 23.54 | -10% | 79.9% | 20.1% |
| 24.84 | -5% | 64.8% | 35.2% |
| 26.15 | +0% | 47.7% | 52.3% |
| 27.46 | +5% | 31.7% | 68.3% |
| 28.77 | +10% | 19.1% | 80.9% |
Probabilidades estimadas por el modelo de cerrar por encima o por debajo de cada nivel al vencimiento: estimaciones bajo supuestos declarados, no predicciones.
Explorador de probabilidades
Arrastra el control deslizante a cualquier nivel y verás la probabilidad estimada por el modelo de que la acción termine por encima o por debajo de ese nivel en el vencimiento seleccionado.
Horizonte: Oct 30, 2026 · Modelo lognormal con deriva cero: una estimación, no una predicción. Supuestos
Vencimientos
Abrir la cadena →| Vence | DTEDays to expiration, in calendar days. | Movimiento implícito | ATM IV | Int. abierto |
|---|---|---|---|---|
| Oct 23, 2026 | 3 | ±6.3% | 72.9% | 162.8K |
| Oct 30, 2026 | 10 | ±10.0% | 70.8% | 215.9K |
| Nov 06, 2026 | 17 | ±11.9% | 66.3% | 42.9K |
| Nov 13, 2026 | 24 | ±13.1% | 62.1% | 16.9K |
| Nov 20, 2026 | 31 | ±14.0% | 58.8% | 132.4K |
| Nov 27, 2026 | 38 | ±14.8% | 56.2% | 6,593 |
| Dec 18, 2026 | 59 | ±19.5% | 60.0% | 222.3K |
| Jan 15, 2027 | 87 | ±21.5% | 54.5% | 389.7K |
| Mar 19, 2027 | 150 | ±28.1% | 54.7% | 54.2K |
| Apr 16, 2027 | 178 | ±30.2% | 54.0% | 8,976 |
Interés abierto por strike · Oct 30
Dónde se concentran las posiciones en opciones. Las barras en verde azulado son calls, las rojas son puts; la línea discontinua es el precio actual.
Mayores concentraciones de interés abierto (todos los vencimientos ≤ 60 días): 30 C · 125.0K25 C · 69.3K35 C · 66.1K27 C · 62.5K28 C · 56.7K
Estructura temporal de la IV
Página de volatilidad →Volatilidad implícita at-the-money para cada vencimiento. Una joroba en torno a una fecha suele marcar un evento programado que el mercado está descontando.
¿Cuándo vence el open interest?
Volatilidad implícita vs realizada
HV calculada a partir de nuestros cierres diarios almacenados (anualizada); IV30 interpolada desde la cadena. Método
Precio, últimas 60 sesiones
Cierres diarios; Financial Modeling Prep.
Historial
Historial completo →De 121 comparaciones instantánea-resultado registradas hasta ahora, el cierre quedó dentro del rango esperado 22.3% de las veces.
Reacciones pasadas a resultados
|Reacción| promedio 10.1% · mediana 5.9% (21 informes). Ventana de dos sesiones de cierre a cierre; definición
Acerca de GameStop Corp.
GameStop Corp. operates as a prominent specialty retailer, providing a diverse array of gaming and entertainment products to customers across the United States, Canada, Australia, and Europe, both through its online platforms and physical store locations. The company's merchandise includes new and pre-owned video game consoles, a wide selection of accessories such as controllers, gaming headsets, virtual reality equipment, and memory cards, as well as new and used gaming software. GameStop also offers digital gaming content, encompassing in-game currency, downloadable content (DLC), and full digital game downloads. Beyond its core gaming offerings, GameStop diversifies its inventory with licensed pop culture merchandise. These collectibles are primarily sourced from popular gaming franchises, television shows, movies, and broader pop culture themes. As of January 29, 2022, GameStop's retail network comprised 4,573 stores and e-commerce sites operating under its main brands: GameStop, EB Games, and Micromania. Additionally, the company managed 50 specialized Zing Pop Culture outlets, which retail various collectibles, apparel, gadgets, electronics, and toys. GameStop also publishes
Consumo cíclico · Specialty Retail · NYSE · Perfil: Financial Modeling Prep
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AMZN · IV 40.3%TSLA · IV 44.8%RIVN · IV 64.7%NKE · IV 38.6%BABA · IV 40.1%CCL · IV 41.6%